<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт клана Mortal^shot</title>
		<link>https://mortal-shot.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 15 Nov 2010 16:44:03 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://mortal-shot.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Видео стрим тест №2</title>
			<description>стрим №2</description>
			<content:encoded>&lt;embed src=&quot;http://mortal-shot.3dn.ru/Strel_Ok/video.asx&quot; height=&quot;245&quot; width=&quot;400&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://mortal-shot.3dn.ru/news/video_strim_test_2/2010-11-15-95</link>
			<dc:creator>Strel_Ok</dc:creator>
			<guid>https://mortal-shot.3dn.ru/news/video_strim_test_2/2010-11-15-95</guid>
			<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 16:44:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Звания гильдии Epic Fail</title>
			<description>Опубликованы звания и обязанности для гильдии Epic Fail</description>
			<content:encoded>Опубликованы звания и обязанности для гильдии Epic Fail. Все подробности &lt;a href=&quot;http://mortal-shot.3dn.ru/forum/21-251-1&quot; title=&quot;тут&quot; target=&quot;тут&quot;&gt;http://mortal-shot.3dn.ru/forum/21-251-1&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://mortal-shot.3dn.ru/news/zvanija_gildii_epic_fail/2010-08-19-93</link>
			<dc:creator>Strel_Ok</dc:creator>
			<guid>https://mortal-shot.3dn.ru/news/zvanija_gildii_epic_fail/2010-08-19-93</guid>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 00:59:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Расписание рейдов на август</title>
			<description>Добавлено расписание рейдов на август...</description>
			<content:encoded>Добавлено расписание рейдов на август - &lt;a href=&quot;http://mortal-shot.3dn.ru/forum/21-246-1&quot; title=&quot;тут&quot; target=&quot;тут&quot;&gt;http://mortal-shot.3dn.ru/forum/21-246-1&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://mortal-shot.3dn.ru/news/raspisanie_rejdov_na_avgust/2010-08-05-92</link>
			<dc:creator>Strel_Ok</dc:creator>
			<guid>https://mortal-shot.3dn.ru/news/raspisanie_rejdov_na_avgust/2010-08-05-92</guid>
			<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 19:55:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рейды 30.07.2010 переносятся на 31.07.2010</title>
			<description>ИК 25 (обыч.) - 17 по МСК Суббота&lt;br&gt;ИК 10 (обыч.) - 15 по МСК Суббота&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Рейды 30.07.2010 переносятся на 31.07.2010&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ИК 25 (обыч.) - 17 по МСК Суббота&lt;br&gt;&lt;/p&gt;ИК 10 (обыч.) - 15 по МСК Суббота</content:encoded>
			<link>https://mortal-shot.3dn.ru/news/rejdy_30_07_2010_perenosjatsja_na_31_07_2010/2010-07-29-91</link>
			<dc:creator>Strel_Ok</dc:creator>
			<guid>https://mortal-shot.3dn.ru/news/rejdy_30_07_2010_perenosjatsja_na_31_07_2010/2010-07-29-91</guid>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 12:27:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Изменение расписания проведения рейдов в ИК</title>
			<description>&lt;p&gt;ИК 25 (гер.) - 17 по МСК Четверг&lt;br&gt;ИК 10 (гер.) - 15 по МСК Четверг&lt;br&gt;ИК 25 (обыч.) - 17 по МСК Пятница&lt;br&gt;ИК 10 (обыч.) - 15 по МСК Пятница&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;В связи с непредвиденными обстоятельствами время проведения рейдов в ИК меняется:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ИК 25 (гер.) - 17 по МСК Четверг&lt;br&gt;ИК 10 (гер.) - 15 по МСК Четверг&lt;br&gt;ИК 25 (обыч.) - 17 по МСК Пятница&lt;br&gt;ИК 10 (обыч.) - 15 по МСК Пятница&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Просим извинения за неудобства &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://mortal-shot.3dn.ru/news/izmenenie_raspisanija_provedenija_rejdov_v_ik/2010-07-22-90</link>
			<dc:creator>Strel_Ok</dc:creator>
			<guid>https://mortal-shot.3dn.ru/news/izmenenie_raspisanija_provedenija_rejdov_v_ik/2010-07-22-90</guid>
			<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 12:32:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интернет победил Blizzard</title>
			<description>Решение Blizzard раскрыть настоящие имена посетителей своих форумов вызвало настоящую бурю среди жителей Сети. На форуме MMORPG World of WarCraft тема обсуждения за пару дней набрала 50 тысяч сообщений и продолжает пополняться новыми ответами с огромной скоростью. Страсти на форумах Battle.net бурлили не так сильно — всего полторы тысячи сообщений.</description>
			<content:encoded>Решение &lt;strong&gt;Blizzard&lt;/strong&gt; раскрыть настоящие имена посетителей своих форумов вызвало настоящую бурю среди жителей Сети. На форуме MMORPG &lt;strong&gt;World of WarCraft&lt;/strong&gt; тема обсуждения за пару дней набрала 50 тысяч сообщений и продолжает пополняться новыми ответами с огромной скоростью. Страсти на форумах Battle.net бурлили не так сильно — всего полторы тысячи сообщений. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Убедившись, что даже подобная волна недовольства не заставит Blizzard изменить свои намерения, жители интернета перешли к более серьезным действиям. Многочисленные блоги опубликовали частную информацию, касающуюся сотрудников компании &lt;strong&gt;Activision Blizzard&lt;/strong&gt; и их родных. Не избежал такой участи и самый главный босс Роберт Котик. Для того чтобы наглядно доказать свою точку зрения, протестующие предали огласке персональные сведения о его жене и детях: имена, адреса, увлечения, телефонные номера и прочее. Этим они хотели дать понять, насколько легко собрать полное досье на человека, зная лишь его имя и фамилию. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Компания Blizzard заявила, что хотя она внимательно следит за реакцией пользователей, никаких официальных комментариев происходящему пока не будет. Позже стало известно, что Blizzard после запуска &lt;strong&gt;StarCraft 2&lt;/strong&gt; планирует перевести на новую систему Real ID весьма популярные форумы &lt;strong&gt;Diablo 3&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;WarCraft 3&lt;/strong&gt;... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Скандал разгорался не по дням а по часам, и когда армия Сети уже потеряла надежду, когда первые дезертиры начали покидать поле боя, а генералы мужественно вели свои последние войска на мрачные бастионы Blizzard, пришло известие. Враг официально объявил о полной и безоговорочной капитуляции: «Мы постоянно изучали те отзывы, которые вы нам присылали, и вели внутреннее обсуждение о проблеме использования реальных имен на наших форумах. В результате мы решили, что для размещения сообщений на официальных форумах Blizzard настоящие имена требоваться не будут», — заявил глава Blizzard Майк Морхейм. Тут и сказочке конец, победила как всегда дружба.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://mortal-shot.3dn.ru/news/internet_pobedil_blizzard/2010-07-11-89</link>
			<dc:creator>StErZaR</dc:creator>
			<guid>https://mortal-shot.3dn.ru/news/internet_pobedil_blizzard/2010-07-11-89</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 14:32:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blizzard подозревают в сговоре с корейцами</title>
			<description>Одной из главных новостей этой недели стало решение Blizzard заставить фанатов пользоваться своими настоящими именами на форумах StarCraft 2 и World of Warcraft. Сама идея неплоха, но пользователи ее явно не одобрили — число сообщений с критикой на официальных форумах Blizzard измеряется тысячами. Но в ближайшее время их может стать еще больше.</description>
			<content:encoded>Одной из главных новостей этой недели стало решение Blizzard заставить фанатов пользоваться своими настоящими именами на форумах StarCraft 2 и World of Warcraft. Сама идея неплоха, но пользователи ее явно не одобрили — число сообщений с критикой на официальных форумах Blizzard измеряется тысячами. Но в ближайшее время их может стать еще больше. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Бывший консультант по сетевой безопасности Оливер Дэй считает, что на решение Blizzard ввести функцию «Настоящее имя» повлиял один из корейских законов. Не так давно в Южной Корее был принят закон по реализации так называемой Real Name System. Он подразумевает, что на всех сайтах, посещаемость которых превышает 100 тысяч человек в день, пользователи должны общаться только под своими настоящими именами. Этот закон уже стал причиной конфликта южнокорейского правительства с компанией Google, которой даже пришлось запретить выходцам из страны оставлять комментарии на видеопортале YouTube. Вполне вероятно, что, вводя функцию «Настоящее имя», Blizzard решила подстраховать форумы StarCraft 2 и World of Warcraft от возможных конфликтов с корейским законом, ведь игры студии в Корее всегда пользовались особой популярностью.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://mortal-shot.3dn.ru/news/blizzard_podozrevajut_v_sgovore_s_korejcami/2010-07-11-88</link>
			<dc:creator>StErZaR</dc:creator>
			<guid>https://mortal-shot.3dn.ru/news/blizzard_podozrevajut_v_sgovore_s_korejcami/2010-07-11-88</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 14:30:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Splinter Cell 6 из обрезков Conviction</title>
			<description>В интервью сайту Xbox World 360 представители Ubisoft Патрик Реддинг и Максим Беланд рассказали, что за время разработки Tom Clancy&apos;s Splinter Cell: Conviction им пришлось отказаться от очень многих задумок. Возможно, именно это стало причиной, из-за которой многие сочли Conviction лишенным духа предыдущих серий. Но разработчики утверждают: все то, что пришлось вырезать, может быть использовано при создании Splinter Cell 6.</description>
			<content:encoded>В интервью сайту Xbox World 360 представители Ubisoft Патрик Реддинг и Максим Беланд рассказали, что за время разработки Tom Clancy&apos;s Splinter Cell: Conviction им пришлось отказаться от очень многих задумок. Возможно, именно это стало причиной, из-за которой многие сочли Conviction лишенным духа предыдущих серий. Но разработчики утверждают: все то, что пришлось вырезать, может быть использовано при создании Splinter Cell 6. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Например, креативный директор игры Максим Беланд хотел бы выкроить время, чтобы добавить возможность перетаскивать трупы. Также он говорит, что было бы здорово сделать стелс в духе Uncharted 2 — когда игрок, сидя в укрытии или свисая с балкона, мжоет сцапать врага и утащить в укромный уголок. Настораживает только то, что таковую возможность Натан Дрейк явно перенял у другого игрового персонажа. Как же его звали? Кажется Сэм, и фамилия еще такая рыбная... Фишер, может быть? Замкнутый круг какой-то получается. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Не менее подозрителен тот факт, что сказку «хотим быть похожими на Uncharted» его товарищ Патрик Реддинг рассказывал еще в апреле, правда тогда речь шла про Conviction. Теперь он говорит другое: «Я лично буду рад, если мы уделим внимание таким режимам, которые сделали бы упор на решение головоломок, нахождение пути и подобных вещей». Честно говоря, боимся даже представить, что получится из Splinter Cell 6.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://mortal-shot.3dn.ru/news/splinter_cell_6_iz_obrezkov_conviction/2010-07-06-87</link>
			<dc:creator>StErZaR</dc:creator>
			<guid>https://mortal-shot.3dn.ru/news/splinter_cell_6_iz_obrezkov_conviction/2010-07-06-87</guid>
			<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 12:27:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blizzard разыскивает талантливых писателей</title>
			<description>Blizzard анонсировала творческий конкурс для фанатов, получивший незатейливое название «Конкурс литератора 2010». Поучаствовать в нем может каждый желающий.</description>
			<content:encoded>Blizzard анонсировала творческий конкурс для фанатов, получивший незатейливое название «Конкурс литератора 2010». Поучаствовать в нем может каждый желающий. Для этого достаточно любить и знать игры Blizzard, а также уметь грамотно и красиво излагать свои мысли на английском (!) языке. &lt;br&gt;&lt;br&gt;От участников конкурса требуется написать рассказ, события которого происходили бы в мире Warcraft, Starcraft или Diablo. При этом размер произведения должен составлять от 2500 до 7500 слов. Готовые рассказы в формате .doc будут приниматься до 23 августа. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор самого интересного произведения получит уникальную возможность побывать в офисе Blizzard и пообщаться со сценаристами студии. Кроме того, он сможет получить на выбор скульптуру по мотивам Diablo, либо полноразмерную копию меча Frostmourne из Warcraft 3. Писатели, занявшие следующие семь мест, будут награждены книгами по мотивам Diablo, Warcraft и StarCraft с автографами авторов, художников и разработчиков. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробности о «Конкурсе литератора 2010» можно найти на &lt;a href=&quot;http://eu.blizzard.com/ru-ru/community/contests/writing2010/index.html&quot;&gt;специальной странице&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://mortal-shot.3dn.ru/news/blizzard_razyskivaet_talantlivykh_pisatelej/2010-07-06-86</link>
			<dc:creator>StErZaR</dc:creator>
			<guid>https://mortal-shot.3dn.ru/news/blizzard_razyskivaet_talantlivykh_pisatelej/2010-07-06-86</guid>
			<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 12:24:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Фанаты Grand Theft Auto чуть не подожгли здание</title>
			<description>Два американских подростка в возрасте шестнадцати и двенадцати лет проводили свой субботний день за Grand Theft Auto 4. За этой игрой они коротали свободное время уже не в первый раз. Один из них даже считал это лучшей игрой на свете. Но, наверное, вскоре подростки изменят свое мнение. По крайней мере, после принудительного курса лечения у психолога.</description>
			<content:encoded>Два американских подростка в возрасте шестнадцати и двенадцати лет проводили свой субботний день за Grand Theft Auto 4. За этой игрой они коротали свободное время уже не в первый раз. Один из них даже считал это лучшей игрой на свете. Но, наверное, вскоре подростки изменят свое мнение. По крайней мере, после принудительного курса лечения у психолога. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Но вернемся к той злополучной субботе. Поиграв вдоволь в Grand Theft Auto 4, ребята решили повторить «жизненный» путь главного героя. Нашли в Интернете способ изготовления знаменитого коктейля Молотова (взрывоопасная смесь, которую использовали во время Второй мировой), сделали его и отправились в город Рейнам, штат Массачусетс. Здесь они увидели большое жилое здание, состоящее преимущество из дорогих апартаментов. Ребята планировали бросить бутылки с зажигательной смесью в окна квартир. Два коктейля уже были готовы, третий был на подходе. Но удача, видимо, повернулась к жителям дома передом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Прохожий заметил малолеток и позвонил в полицию. Прибывший патруль обнаружил подростков, поджигающих тряпки, торчащие из горлышек бутылок. Если бы службы правопорядка прибыли на пару минут позже, то, возможно, человеческих жертв избежать не удалось бы. Подростков задержали и привезли в участок. Младший тут же сообщил, откуда узнал про коктейль Молотова: они с приятелем увидели его впервые в Grand Theft Auto 4. Найти рецепт оказалось несложно: увы, в Интернете полно сайтов, которые следовало бы прикрыть. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Как заявил представителям прессы шеф полиции, «сложилось впечатление, что они пересекли линию, разделяющую реальный и виртуальный миры». Будем надеяться, что этот случай не повлечет за собой очередную антиигровую волну. Обидно лишаться качественных взрослых игр из-за глупых подростков.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://mortal-shot.3dn.ru/news/fanaty_grand_theft_auto_chut_ne_podozhgli_zdanie/2010-07-06-85</link>
			<dc:creator>StErZaR</dc:creator>
			<guid>https://mortal-shot.3dn.ru/news/fanaty_grand_theft_auto_chut_ne_podozhgli_zdanie/2010-07-06-85</guid>
			<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 12:19:34 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>